我仍明晰地谨记,十年前阿谁暑假快甩手的时候,我的一又友告诉我:“FF14国服要开了,当今是最佳的入坑契机。” FF14便是指《最终幻想14》,是这个老牌JRPG系列中的第二款在线MMO,也算是该系列的正作第一次通过适当渠谈投入中国。 ![]() 那么事实上其时是不是最佳的入坑时机呢?就怕就连想拉我通盘玩的那位一又友,也无意的确这样想的。 FF14国服刚开的时候,游戏内大多是从日服回流的玩家。环球回来的原理也多是为了趁着玩家东谈主少,可以抢高难副本的首杀,或是为了买满意地块的屋子,又或者仅仅因为国服的点卡月卡任选的奢侈形式更合算……至于国服能运营多久,谁心里也没数。一又友主动向我推选,亦然有些怕游戏没东谈主玩而关服的心想在。 毕竟,FF14在日本原土属于“天崩”开局。1.0版块从内容到就业器齐被玩家喷得身无完肤,迫使SE猬缩原团队,关掉游戏,实足推倒重作念。 这还不是SE一家的问题,那会儿环球公认日本厂商便是“作念不来网游”——内容计算和叙事比不外《魔兽寰球》为代表的西洋厂,好意思术和行动作念不外韩国厂,产能和生意化又竞争不外中国的网游公司。单机期间享誉寰球的JRPG,在MMORPG昌盛期楞是少许红利也吃不上。 吉田直树接办FF14并推出2.0版块“新生之境”之后,游戏全体内容照实发生了天翻地覆的变化,在日本原土口碑和在线东谈主数齐有权臣擢升。但这种“擢升”仍旧是相对的——在底本的低预期下,环球合计新内容还可以,“能玩了”。但要在那时候说这个游戏会在接下来会越来越火,成为全球畛域内数一数二的MMORPG标杆,那就有些像是念叨“风暴要火”,没东谈主会当真的。 可是十年后,这些齐成为了践诺。FF14杰出了此前东谈主们关于日式MMORPG的所有幻想。 跟着游戏的最新7.0版块“金曦之遗辉”在几天前上线国服,当年并莫得因一又友的安利而入坑的我,如今也能诚心性说一句:“当今照实是入坑《最终幻想14》的最佳契机”。 ![]() 1 率先要说的少许是,FF14一直以来齐是现有的热点MMORPG中对新东谈主最为友好的作品,很可能莫得之一,因为这种友好是根植于游戏的底层系统之中的。 举例大部分MMORPG跟着版块更替,大多会把新东谈主指挥的重心放在若何马上追逐大部队的进程,去体验最新的内容,莫得谁会说让老玩家们去迁就新玩家。 但FF14便是这样干的。 最有代表性的便是游戏内的“新东谈主系统”——新玩家投入游戏后,只须还没游玩满300小时或完成最新版块之前的干线任务,扮装名上就会陪同一个“芽菜”记号,所有东谈主齐会知谈你是“新来的”。 ![]() 相对应的,游戏里还有个“带领者系统”,老玩家们可以央求成为“带领者”,去匡助新东谈主老成这个游戏,扮装名雷同会领有一个“导师”记号。 不同于其他MMO中常见的“师徒”或是“战友”系统,FF14里的带领者和芽菜之间并莫得绑定关系,表面上新东谈主可以向任性一个带有导师记号的玩家求援,而即便长短导师身份的老玩家,频频也会对芽菜阐扬得愈加包容和友好。 这最终酿成了一种无所不在的氛围——险些每个芽菜齐会在投入游戏的前几天遭受被宥恕的老玩家追着互动、塞游戏币和多样小谈具、传授多样警戒的情况。而受到匡助的新东谈主玩家在我方徐徐锻练的过程中,频频会将这种作念法传承下去。 为了在游戏中构造这种氛围, 制作组险些到了“走火入魔”的地步。 一个典型的例子是游戏2.0版块有个叫作念“天幕魔导城最终决战”的副本,差未几是新东谈主玩家会遭受的第一个大型副本,有一定挑战难度,更垂危的是包含有着尽头长的过场动画,光播片就有个近半个小时,且不允许所有玩家跳过。这个副本也因此被称为“动画城”。 ![]() 你很容易猜测制作组为什么要这样作念——让第一次攻略这个副本的新东谈主不会被其他玩家催促着跳过这些动画,从而委果千里浸于剧情之中。 且为了保证新东谈主可以尽快匹配到队友来通盘打这个本,“动画城”如故游戏内最高效得到扮装警戒的渠谈之一,有练级需求的老玩家们三天两端会排到这个本。 是以你也很容易意志到这个计算所带来的一些负面体验——第一次打这些本的纯新东谈主玩家终究是少数,每天为了练级而在这个本里相逢的才是大大齐,但环球仍旧要一遍随处看这些动画。 ![]() 这样的作念法看起来有些固执,但说到底,谁不会经历新东谈主阶段呢? 反过来说,这也成为了一种筛选,便是唯独认可这种对新东谈主友好的价值不雅的玩家,才更有可能留在这个游戏里。最终,酿成了当下FF14唯一份的社区环境。 2 很少有游戏能像FF14这样,常态化地举办线下行为。 不久前的8月,FF14在广州举办了线下粉丝节。为期两天的行为,入场门票一票难求,想得到购买经历齐得先抽签。 ![]() 接下来的10月至11月技巧,在咱们游研社运营的上海音数协游戏博物馆,也将进行FF14国服10周年展。行为公开当晚,来报名的玩家把咱们就业器齐给冲宕机了。 ![]() 更早时候的2022年,FF14主题的海德林咖啡餐厅就依然在上海大丸百货开张。在阿谁“二次元调停线下市集”的认识尚未兴起的时期点,就依然成为了其时国内少数的游戏爱好者朝圣地,于今每天齐要提前预约智力到手就餐。 ![]() 值得一提的少许在于,不少玩家并非仅仅偶尔慕名去这个咖啡餐厅参不雅一次,而是会按期赶赴,比如游戏内有新内容上线、餐厅举办新行为或是我方生辰以及和一又友聚餐时。 支合手这一切的基础,虽然率先是FF14在国内的玩家基数敷裕多。但玩学派量比FF14更多的游戏也不少,却很难找出第二个近似的例子。 能酿成这样的环境,离不开像上头提到的,FF14的制作组会尽头明确地通过游戏内容来传达一些价值不雅,包括 “要对新东谈主友好”,具体到游戏剧情里那就还有更多像是“要对一又友忠诚”“要用同理心去看待他东谈主”等等。 ![]() 好多其他游戏虽然频频也会包含近似的剧情,但险些再莫得哪个游戏会在系统层面去贯彻这些价值不雅,那么功利型玩家最终就一定会占环境中的大大齐。 唯独FF14,照实是在试图营造一个“遐想乡”。玩家们也当然会祈望这种氛围打破诬捏寰球,来到线下成为践诺。 除了上头这些有官方参与主导的行为,FF14玩家亦然我见过的在践诺中举行主题婚典最多的玩家群体,险些是养起了一个产业垂类。 ![]() 能作念到这少许也离不开游戏里有着尽头好意思满的婚典主题行为,进程包括预约教堂、经营和邀请嘉宾,再到婚典适当举办,齐有了好意思满的“打样”,由此面貌出FF14玩家遐想中的婚典场景,环球当然也更险恶将其搬到线下。 ![]() 如故那句话,因MMORPG结缘并在践诺中走入婚配殿堂的案例向来也不少,但能像FF14这样在一定程度上酿成常态化气候的,就实足是另一码事了。 是以回头来看,十年前我一又友说的那句 “当今是FF14最佳的入坑契机”,虽然也不是一句坏话。这句话的背后,代表着更早体验到浪潮壮阔的冒险剧情,更早踏实志同谈合的一又友,以及这一切可能给践诺糊口所带来的积极影响。 3 既然如斯,那为什么又要说当今的7.0是最佳的入坑契机呢? 最垂危的少许,虽然是游戏的故事在十年之后,终于投入了一个全新的篇章。 FF14的顺利又离不开游戏在故事和扮装方面的塑造,上头提到的“动画城”,就亦然游戏对剧情献技嗜好度的一个侧面,再没哪个MMORPG会像这样动则十分钟地给玩家播片的了。 从MMORPG的角度而言,这照实是一柄双刃剑。 FF14的2.0至6.0版块,干线部分实则讲述的是一个好意思满的故事。玩家若是跳过旧版块之间去体验最新内容,基本就属于毁掉了游戏中的一大部分乐趣了,险些也不可能再去参与那些玩家社区互动。 ![]() 这个讲了十年的故事虽然也不是常常刻刻齐精彩,仅仅玩家要想在这场冒险的临了体验到最精彩的高涨,就也不得不隐忍其中冗长过剩的部分,这是阻挠不少玩家入坑的门槛之一。 直到当今的7.0,故事终于来到了一个新阶段的起程点,冒险者们踏向前所未知的新大陆。如今新玩家们照实可以顺利去体验最新的剧情故事了,它们和之前的版块剧情莫得太多顺利的琢磨——虽然,如果你险恶去补那些旧内容,依旧能得到更好的体验。 ![]() 内容上现时7.0版块的剧情在玩家间有些驳斥不一。主若是在老玩家看来,7.0的故事似乎有些“工业化”,仅仅用新扮装来演了一遍和也曾有些近似的剧情,以至于现时风评最高的新扮装是一个邪派蜥蜴,因为它的言行活动至少更有个性,而不是以往某个东谈主气扮装的翻版。 ![]() 但如果你是个不了解FF14以往故事的新玩家——那7.0的脚本便是FF14昔日十年创作警戒所千里淀出的精华,代表着锻练的叙事、精确的节律把控、恰到公正的煽情…… 除了剧情,游戏的画面和模子进程也跟着此次版块更替迎来了大更新,一定程度上收缩了“古早味儿”。再加上新处事绘灵法师和蝰蛇剑士,包括副本添加的新机制,游戏里的可玩性内容如故增添了好多,敷裕给新老玩家们齐带去极新感。 ![]() FF14还能再运营10年吗?这个问题现时好像也没东谈主能回应,但可以细则的是,游戏照实迎来了一个比10年前更好的新运转。 结语 前段时期,《任天国明星大乱斗》的制作主谈主樱井政博出了个视频向玩家们谈歉,说我方的游戏占据了玩家们太多的时期,环球本可以用这些贵重的时期去体验其他有风趣的事。 ![]() 内容在更早的时候,FF14的制作主谈主吉田直树就在采访中申报过近似的不雅点:“当今环球齐很忙,每个东谈主齐有好多不同的占用时期的爱好。”是以他合计一个游戏不应该想方设法去占据玩家的所有时期。他的计算理念,便是让玩家在玩过FF14每次更新的内容之后,就可以毫无连累地去作念别的事;如果再想回到FF14,也可以很轻松地归来并赶上其他东谈主。 在阿谁行业里东谈主东谈主齐在讲DAU讲用户黏性的期间里,这样的理念显得很异类,但吉田直树合计,恰是因为保合手了这一特质,FF14才会成长为今天这样。 这种“拧巴劲”好像照实是日本游戏制作主谈主一种相对特有的计算个性,致使可能是最先日系MMO便是作念不行的原因之一。 但事实最终也说明了,当你在计算游戏时留给玩家们更多关注我方糊口的空间,玩家们就也会在我方的践诺糊口中,给你留出更多的位置。 |