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小岛秀夫构念念“淡忘游戏” 停玩太久变装会迟缓失忆

发布日期:2025-10-18 09:38    点击次数:57

在小岛电台KOJI10最新一期节目中,这位《合金装备》《示寂搁浅》的栽种者向听众展示了他若何将执行技术荏苒融入游戏野心。除了归来过往作品中的技术机制,小岛更显现了几个尚未竣事的创意,其中包括曾被探讨加入《示寂搁浅2:冥滩之上》但最终弃用的点子。

这位游戏大师向来擅长旁边主机/电脑内置时钟构建玩法。他最初例如2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》中的两个野心:为增强森林求生简直感,玩家蚁集的崭新食品会在执行技术数天后衰落,食用变质食品会导致斯内克剧烈不适,但也能将腐食投喂给饥饿敌兵当作额外刀兵。

在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠战中,技术机制更被玩到极致。“天然这是个高难度BOSS,但要是玩家放置游戏一周,the End就会老死。”小岛回忆说念。照实,若玩家阻隔一周读取战斗中的归档,将直宣战发斯内克发现老狙击手已离世的过场动画。

“我曾念念过让游戏变装的头发随技术助长。”小岛显现,“《示寂搁浅2》原操办让山姆的髯毛随执行技术变长,玩家需要如期剃须,不然变装就会显得弄脏。不外探讨到诺曼·瑞杜斯是大明星,我不念念结巴他的形象!”尽管如斯,这位导演示意翌日仍可能在其他游戏中竣事这个机制。

小岛接着提议三个以执行技术荏苒为中枢的游戏观念:

东说念主生模拟游戏

“玩家从婴儿阶段启动,随技术推移迟缓长大成东说念主。年青时躯壳机能执意但西席不及,老年后虽行动迟缓却领有奢睿集结。”小岛评释说念,“就像the End阿谁例子,握续游玩会让变装酿成七八十岁的老东说念主,眼力阑珊、行动迟缓,需要字据年事迂回战斗战术。”天然他笑称“这种游戏详情卖不出去”,但节目其他成员齐示意念念体验这种“很小岛”的野心。

养成类游戏

玩家需要培育葡萄酒、奶酪等需时酝酿的物品,通过永恒断续游玩见证效用。

逆向淡忘游戏

最具颠覆性确当属这个“必须速通”的反惯例野心:若玩家摈弃游戏过久,主角会迟缓淡忘要道信息和手段。“比如畅通几天不登录,变装就会健忘若何开枪或我方的任务。”小岛描绘说念,“这种淡忘效果握续累积,最终变装将透彻丧失行动才略。玩家就怕得请一周假武艺通关。”